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智能手机测试软件不为人知的私密

2014-08-27 11:57   来源: 商业伙伴  

基本信息

面向行业
应用领域
        现在做一项手机评测,不跑个测试软件总是显得不科学。也有很多爱好者拿测试软件的跑分来作为手机性能的唯一依据。实际上,智能手机测试软件是个出现相当晚的东西,而智能手机测试软件因为各种原因,往往会存在一些问题。测出来的分数和实际的性能体验可能是两码事。
 
        在PC跑分最热闹的时代的跑分软件,cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu/'>cpu跑跑圆周率看单线程性能,内存带宽、硬盘之类的跑跑SiSoft Sandra,显卡跑跑3Dmark,在几个能测试帧速的游戏里面输入指令,进行测试。
 
        后来,CPU多核了,CPU跑跑国际象棋,跑跑渲染。基本是一项是一项的分数。因为PC也好,智能手机也好,不同类的项目是不能加成的,因为不靠谱。CPU快,GPU慢的,综合一得分和CPU慢GPU快的一样,而实用起来,CPU快的跑日常程序快,GPU快的跑游戏快。总分一样两个机器,体验天差地别,跑分失去意义。
 
        更成问题是的,测试软件通过变更权重,可以随意跑出不靠谱的分数来误导。譬如这一波产品,A家的GPU强,那么我在综合得分中,调高GPU的权重,A家的产品得分就高了。B家用内存快,我调高内存得分的权重,B家产品得分就高了。
 
        具体谁高,看谁给我的赞助多。如果谁干脆把测试软件收购了,那想怎么调就怎么调。在测试得分中的权重变更,可以让低性能的机器得到高分,高性能的机器得到低分。
 
          有人说综合跑分不行,我看里面的单项行不行?很遗憾,这个也有局限。最难做手脚的是处理器得分(或者说做手脚容易被抓住,需要脸皮够厚)。这个是算东西硬算出来的,但是这种得分也有差别。
 
        问题就在你选的项目的上,加减乘除、渲染、人工智能、加密解密。而有些处理器是有硬件加速的。譬如Intel的处理器算除法比较快,当年跑圆周率,AMD跑吐了血也比不上Intel,但是实际应用则未必。
 
        现在苹果的A7处理器,带加密算法的硬件模块,去跑一些包含加密算法的测试软件的时候,成绩就远远超过其他处理器,而真应用则未必。
 
        单项项目,因为硬件的差异和测试项目的选择,也能跑出跑分和实际应用不符的例子。GPU更是如此,如果GPU的渲染能力强,跑像素多的画面分就高,建模能力强,跑结构复杂的3D图形分就高。显存带宽大,跑高分辨率得分就高。而测试用3d场景、分辨率的选择,可以让GPU的跑分天差地别。
 
        靠谱的测试,需要体现用户真正需要的性能。对智能手机来说,系统的用户界面、系统在带的APP是否开启快速运行流畅。你的手机跑这几百种APP是否流畅?开启是否快速?这些常用常玩的游戏是否流畅,3D特效是否出色。这才是用户想知道的。其实,在服务器上,很早就这样来跑分了。用服务器常用的一些程序,以某个年代的一台机器为基准。后来的机器跑同样的程序,看看你时间和效率是那台基准机器的多少倍,这就是SPEC的测试。
 
        这种测试才是真功夫,智能手机端还缺乏这种测试程序。
 
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